コード例 #1
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 /// <summary>
 /// Método que reproduce un sonido de trueno aleatorio.
 /// </summary>
 public static void ReproducirTrueno()
 {
     if (Utiles.iAleatorio() % 2 == 0)
     {
         SonidoTrueno1.play();
     }
     else
     {
         SonidoTrueno2.play();
     }
 }
コード例 #2
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 public static void Cargar()
 {
     for (int i = 0; i < 50; i++)
     {
         ParticleEmitter Emisor = new ParticleEmitter(Utiles.TexturasDir("lluvia.png"), Utiles.iAleatorio(50, 100));
         float           Viento = Utiles.fAleatorio(50, 100);
         Emisor.Speed              = new Vector3(Viento, -Utiles.fAleatorio(50, 100), Viento);
         Emisor.Dispersion         = Utiles.iAleatorio(10, 100);
         Emisor.MinSizeParticle    = Utiles.fAleatorio(5, 10);
         Emisor.MaxSizeParticle    = Utiles.fAleatorio(10, 30);
         Emisor.CreationFrecuency  = Utiles.fAleatorio(0.01f, 0.5f);
         Emisor.ParticleTimeToLive = Utiles.fAleatorio(5, 10);
         Emisor.Distancia          = Utiles.fAleatorio(0.5f, 1);
         Emisores.Add(Emisor);
     }
 }