public serializableUnityARMatrix4x4(SerializableVector4 v0, SerializableVector4 v1, SerializableVector4 v2, SerializableVector4 v3) { column0 = v0; column1 = v1; column2 = v2; column3 = v3; }
public serializableUnityARPlaneAnchor(serializableUnityARMatrix4x4 wt, SerializableVector4 ctr, SerializableVector4 ext, ARPlaneAnchorAlignment apaa, byte [] idstr) { worldTransform = wt; center = ctr; extent = ext; planeAlignment = apaa; identifierStr = idstr; }