public serializableUnityARMatrix4x4(SerializableVector4 v0, SerializableVector4 v1, SerializableVector4 v2, SerializableVector4 v3)
 {
     column0 = v0;
     column1 = v1;
     column2 = v2;
     column3 = v3;
 }
 public serializableUnityARPlaneAnchor(serializableUnityARMatrix4x4 wt, SerializableVector4 ctr, SerializableVector4 ext, ARPlaneAnchorAlignment apaa,
                                       byte [] idstr)
 {
     worldTransform = wt;
     center         = ctr;
     extent         = ext;
     planeAlignment = apaa;
     identifierStr  = idstr;
 }