//必殺音符説明 public void DeadlyNote(int i) { switch (i) { case 1: TouchFlag(false); text.ChengeScenarioText("この短いのが必殺ボードです。"); notes = note.CloneDeadlyPartyNote("momonga", -2.8f, 0); Invoke("StopNote", 0.4f); serectCircle.TutorialSerectCircle(1.5f, 1.5f, 15.5f, 0.28f); flags++; break; case 2: text.ChengeScenarioText("判定ラインは変わりません。"); serectCircle.TutorialSerectCircle(1, 5.5f, 268.5f, 45); flags++; break; case 3: TouchFlag(false); text.ChengeScenarioText("タイミングもタップする場所も同じですが難しいです。"); StopNote(); Invoke("StopNote", 0.45f); serectCircle.TutorialSerectCircle(3, 1.5f, 392, 0); flags++; break; case 4: text.ChengeScenarioText("それでは実際にやってみましょう!"); serectCircle.TutorialSerectCircle(800, 0, 392, 120); tutorialControler.tutorialFlag = false; Destroy(notes); StopNote(); //tutorialControler.SetActiveNote(false); Invoke("ReStart", 1.5f); tutorialFlag = Flag.tutorialBattle; touchHantei.toucjFlag = true; flag = true; break; } }