/// <summary> /// 操作に対応する軸の倒し具合を取得する。 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> public float?GetAxisTilt(TTiltControl key) { if (IsValid && axisTiltBinding.TryGetValue(key, out var index)) { return(joystick.GetAxisState(index)); } return(null); }
public void Update(asd.Joystick joystick) { previousState = currentState; currentState = joystick.GetAxisState(axisIndex) == direction; }