void Awake() { //Object References soundManager = FindObjectOfType <_soundManager> (); loadLevel = FindObjectOfType <_loadLevel> (); gameMaster = FindObjectOfType <_gameMaster> (); }
void Awake() { loadLevel = FindObjectOfType <_loadLevel> (); }
void Start() { loadLevel = FindObjectOfType <_loadLevel> (); }
private void Start() { loadLevel = FindObjectOfType <_loadLevel> (); menuBantuan.SetActive(false); menuTentang.SetActive(false); }