public void MouseDrop() // スロットの上にアイテムがドロップされた時に実行 { if (FindObjectOfType <DragSlot>() == null || panelParam) { return; } foreach (Transform child in itemslot_c) { child.gameObject.transform.GetComponent <PocketItem>().BatsuEnd(); } AudioManager.Instance.PlaySE("closing-wooden-door-1"); dragSlot = FindObjectOfType <DragSlot>(); // DragItemUIに設定しているDragItemDataスクリプトからアイテムデータを取得 myItemData = dragSlot.GetItem(); id = myItemData.GetItemId(); dataName = dragSlot.GetSlotData(); //ドラッグしてきた持ち物パネルを取得 switch (panelParam) { case false: if (myItemData.GetItemSet() == PocketStatus.Pocket.none) { switch (id) { default: case 0: plusPower = myItemData.GetItemPower(); break; case 1: plusPower = myItemData.GetItemSpeed(); break; case 2: plusPower = myItemData.GetItemDefence(); break; } wm.AttachParts(plusPower, id); ShowInformation(); panelParam = true; } break; default: dataName = null; break; } if (myItemData.GetItemSet() != PocketStatus.Pocket.none) { return; } switch (dragSlot.GetDeleteNum()) { case 1: myItemStatus.SetItemCount(id, -1); var processingSlot = dataName.GetComponent <ProcessingSlot>(); processingSlot.StartCoroutine("displayCount"); if (myItemStatus.GetItemCount(id) <= 0) { myItemStatus.SetItemFlag(id, false); processingSlot.PanelDelete(); } break; case 2: dataName.GetComponent <CustomSlot>().PanelDelete(); break; case 3: break; default: break; } dragSlot.DeleteDragItem(); // ドラッグしているアイテムデータの削除 }