示例#1
0
        /// <summary>
        /// アクション
        /// </summary>
        private void Actoin()
        {
            // Aボタンで生成法の切り替え
            if (OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.A))
            {
                weaponCreate.ChangeCreateState();
            }
            // Xボタンで武器生成
            if (OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X))
            {
                weaponCreate.Create();
            }

            // Yボタンで所持中の武器の削除
            if (OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.Y))
            {
                foreach (PlayerHand _hand in myHand)
                {
                    if (_hand.DeleteWeapon())
                    {
                        weaponCreate.CanCreate = true;
                    }
                }
            }
        }
示例#2
0
 /// <summary>
 /// アクション
 /// </summary>
 private void Actoin()
 {
     // Xボタンで生成
     if (OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X))
     {
         weaponCreate.Create();
     }
 }