/// <summary> /// アクション /// </summary> private void Actoin() { // Aボタンで生成法の切り替え if (OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.A)) { weaponCreate.ChangeCreateState(); } // Xボタンで武器生成 if (OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X)) { weaponCreate.Create(); } // Yボタンで所持中の武器の削除 if (OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.Y)) { foreach (PlayerHand _hand in myHand) { if (_hand.DeleteWeapon()) { weaponCreate.CanCreate = true; } } } }
/// <summary> /// アクション /// </summary> private void Actoin() { // Xボタンで生成 if (OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X)) { weaponCreate.Create(); } }