//クリア処理(開始時やセーブデータロードからの開始時、終了時など、完全にデータをクリアするときに呼ばれる) internal void Clear() { IsPlaying = false; CleaSubTreadList(); ResetOnJump(); WaitManager.Clear(); jumpManager.Clear(); StopAllCoroutines(); }
//クリア処理(開始時やセーブデータロードからの開始時、終了時など、完全にデータをクリアするときに呼ばれる) internal void Clear() { IsPlaying = false; WaitingThreadName = ""; loadedSaveData.Clear(); CleaSubTreadList(); ResetOnJump(); WaitManager.Clear(); jumpManager.Clear(); StopAllCoroutines(); }