void GenerateUniqueItemProperties() { uniqueItemID = uniqueItemGenerator.RollUniqueItem(); itemType = UniqueItemProperties.current.uniqueItems[uniqueItemID].type; flavorText = UniqueItemProperties.current.uniqueItems[uniqueItemID].flavorText; itemName = UniqueItemProperties.current.uniqueItems[uniqueItemID].name; SetUniqueItemSpriteAndSFX(); // Unique item stats are set in UniqueItemGenerator ItemGenerator.current.SetUniqueItemProperties(this); }