Esempio n. 1
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    void GenerateUniqueItemProperties()
    {
        uniqueItemID = uniqueItemGenerator.RollUniqueItem();
        itemType     = UniqueItemProperties.current.uniqueItems[uniqueItemID].type;
        flavorText   = UniqueItemProperties.current.uniqueItems[uniqueItemID].flavorText;
        itemName     = UniqueItemProperties.current.uniqueItems[uniqueItemID].name;
        SetUniqueItemSpriteAndSFX();

        // Unique item stats are set in UniqueItemGenerator
        ItemGenerator.current.SetUniqueItemProperties(this);
    }