/** [シングルトン]constructor */ private Ui() { //フォーカス。 this.focus = new Focus(); //ウィンドウリスト。 this.windowlist = new Ui_WindowList(); //target_list this.target_list = new System.Collections.Generic.LinkedList <Fee.Ui.OnTarget_CallBackInterface>(); //target_add_list this.target_add_list = new System.Collections.Generic.List <Fee.Ui.OnTarget_CallBackInterface>(); //target_remove_list this.target_remove_list = new System.Collections.Generic.List <Fee.Ui.OnTarget_CallBackInterface>(); //ウィンドウレジュームリスト。 this.windowresumelist = new Ui_WindowResumeList(); //ダウン中ボタンインスタンス。 this.down_button_instance = null; //プールリスト。 this.pool_list_sprite_clip = new Pool.PoolList <Sprite2D_Clip>(0); }
/** [シングルトン]constructor */ private Ui() { //ウィンドウリスト。 this.windowlist = new Ui_WindowList(); //target_list this.target_list = new System.Collections.Generic.LinkedList <Fee.Ui.OnTarget_CallBackInterface>(); //target_add_list this.target_add_list = new System.Collections.Generic.List <Fee.Ui.OnTarget_CallBackInterface>(); //target_remove_list this.target_remove_list = new System.Collections.Generic.List <Fee.Ui.OnTarget_CallBackInterface>(); //ウィンドウレジュームリスト。 this.windowresumelist = new Ui_WindowResumeList(); //ダウン中ボタンインスタンス。 this.down_button_instance = null; //プールリスト。 this.pool_list_sprite_clip = new Pool.PoolList <Sprite_Clip>(0); //PlayerLoopType this.playerloop_flag = true; Fee.PlayerLoopSystem.PlayerLoopSystem.GetInstance().Add(Config.PLAYERLOOP_ADDTYPE, Config.PLAYERLOOP_TARGETTYPE, typeof(PlayerLoopType.Fee_Ui_Main), this.Main); }