Beispiel #1
0
        /** [シングルトン]constructor
         */
        private Ui()
        {
            //フォーカス。
            this.focus = new Focus();

            //ウィンドウリスト。
            this.windowlist = new Ui_WindowList();

            //target_list
            this.target_list = new System.Collections.Generic.LinkedList <Fee.Ui.OnTarget_CallBackInterface>();

            //target_add_list
            this.target_add_list = new System.Collections.Generic.List <Fee.Ui.OnTarget_CallBackInterface>();

            //target_remove_list
            this.target_remove_list = new System.Collections.Generic.List <Fee.Ui.OnTarget_CallBackInterface>();

            //ウィンドウレジュームリスト。
            this.windowresumelist = new Ui_WindowResumeList();

            //ダウン中ボタンインスタンス。
            this.down_button_instance = null;

            //プールリスト。
            this.pool_list_sprite_clip = new Pool.PoolList <Sprite2D_Clip>(0);
        }
Beispiel #2
0
        /** [シングルトン]constructor
         */
        private Ui()
        {
            //ウィンドウリスト。
            this.windowlist = new Ui_WindowList();

            //target_list
            this.target_list = new System.Collections.Generic.LinkedList <Fee.Ui.OnTarget_CallBackInterface>();

            //target_add_list
            this.target_add_list = new System.Collections.Generic.List <Fee.Ui.OnTarget_CallBackInterface>();

            //target_remove_list
            this.target_remove_list = new System.Collections.Generic.List <Fee.Ui.OnTarget_CallBackInterface>();

            //ウィンドウレジュームリスト。
            this.windowresumelist = new Ui_WindowResumeList();

            //ダウン中ボタンインスタンス。
            this.down_button_instance = null;

            //プールリスト。
            this.pool_list_sprite_clip = new Pool.PoolList <Sprite_Clip>(0);

            //PlayerLoopType
            this.playerloop_flag = true;
            Fee.PlayerLoopSystem.PlayerLoopSystem.GetInstance().Add(Config.PLAYERLOOP_ADDTYPE, Config.PLAYERLOOP_TARGETTYPE, typeof(PlayerLoopType.Fee_Ui_Main), this.Main);
        }