示例#1
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文件: SRC.save.cs 项目: 7474/SRC
        // データをロード
        public void LoadData(Stream stream)
        {
            try
            {
                // XXX Version プロパティだけのオブジェクトでバージョンチェックなど
                var data = JsonConvert.DeserializeObject <SRCSaveData>((new StreamReader(stream).ReadToEnd()));
                GUI.SetLoadImageSize((data.Titles.Count * 2 + 5));
                Titles = data.Titles;
                if (!Expression.IsGlobalVariableDefined("次ステージ"))
                {
                    Expression.DefineGlobalVariable("次ステージ");
                }
                Expression.SetVariableAsString("次ステージ", data.NextStage);
                TotalTurn = data.TotalTurn;
                Money     = data.Money;
                Event.GlobalVariableList = data.GlobalVariableList;
                PList = data.PList;
                UList = data.UList;
                IList = data.IList;

                foreach (var title in Titles)
                {
                    IncludeData(title);
                }
                // XXX Dataフォルダ直下って読んでる?
                //    if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\alias.txt"))
                //    {
                //        ALDList.Load(ScenarioPath + @"Data\alias.txt");
                //    }

                //    bool localFileExists() { string argfname = ScenarioPath + @"Data\mind.txt"; var ret = SRC.FileSystem.FileExists(argfname); return ret; }

                //    if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\sp.txt"))
                //    {
                //        SPDList.Load(ScenarioPath + @"Data\sp.txt");
                //    }
                //    else if (localFileExists())
                //    {
                //        SPDList.Load(ScenarioPath + @"Data\mind.txt");
                //    }

                //    if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\pilot.txt"))
                //    {
                //        PDList.Load(ScenarioPath + @"Data\pilot.txt");
                //    }

                //    if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\non_pilot.txt"))
                //    {
                //        NPDList.Load(ScenarioPath + @"Data\non_pilot.txt");
                //    }

                //    if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\robot.txt"))
                //    {
                //        UDList.Load(ScenarioPath + @"Data\robot.txt");
                //    }

                //    if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\unit.txt"))
                //    {
                //        UDList.Load(ScenarioPath + @"Data\unit.txt");
                //    }

                //    GUI.DisplayLoadingProgress();
                //    if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\pilot_message.txt"))
                //    {
                //        MDList.Load(ScenarioPath + @"Data\pilot_message.txt");
                //    }

                //    if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\pilot_dialog.txt"))
                //    {
                //        DDList.Load(ScenarioPath + @"Data\pilot_dialog.txt");
                //    }

                //    if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\effect.txt"))
                //    {
                //        EDList.Load(ScenarioPath + @"Data\effect.txt");
                //    }

                //    if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\animation.txt"))
                //    {
                //        ADList.Load(ScenarioPath + @"Data\animation.txt");
                //    }

                //    if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\ext_animation.txt"))
                //    {
                //        EADList.Load(ScenarioPath + @"Data\ext_animation.txt");
                //    }

                //    if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\item.txt"))
                //    {
                //        IDList.Load(ScenarioPath + @"Data\item.txt");
                //    }

                GUI.DisplayLoadingProgress();
                IsLocalDataLoaded = true;

                PList.Restore(this);
                UList.Restore(this);
                IList.Restore(this);

                PList.Update();
                UList.Update();
                IList.Update();

                //    // リンクデータを処理するため、セーブファイルを一旦閉じてから再度読み込み
                //    PList.LoadLinkInfo();
                //    UList.LoadLinkInfo();
                //    IList.LoadLinkInfo();
                //    FileSystem.FileClose(SaveDataFileNumber);
                GUI.DisplayLoadingProgress();

                // ユニットの状態を回復
                foreach (Unit u in UList.Items)
                {
                    u.Reset();
                }
                GUI.DisplayLoadingProgress();

                // 追加されたシステム側イベントデータの読み込み
                Event.LoadEventData("", load_mode: "");
                GUI.DisplayLoadingProgress();
            }
            catch
            {
                GUI.ErrorMessage("ロード中にエラーが発生しました");
                TerminateSRC();
            }
        }