/// <summary> /// 设置当前的色彩空间,u3d默认是Gama空间 /// </summary> /// <param name="cSpace">u3d工程使用的色彩空间</param> public static void SetColorSpace(U3DColorSpace cSpace) { #if UNITY_EDITOR if (UnityEditor.PlayerSettings.colorSpace == UnityEngine.ColorSpace.Linear) { fmARIsGamaSpace((int)U3DColorSpace.Linear); } else { fmARIsGamaSpace((int)U3DColorSpace.Gama); } #else fmARIsGamaSpace((int)cSpace); #endif }
/// <summary> /// 设置当前的色彩空间,u3d默认是Gama空间 /// </summary> /// <param name="cSpace">u3d工程使用的色彩空间</param> private static void SetColorSpace(U3DColorSpace cSpace) { currentColorSpace = cSpace; fmARIsGamaSpace((int)cSpace); }