Esempio n. 1
0
        /// <summary>
        /// 设置当前的色彩空间,u3d默认是Gama空间
        /// </summary>
        /// <param name="cSpace">u3d工程使用的色彩空间</param>
        public static void SetColorSpace(U3DColorSpace cSpace)
        {
#if UNITY_EDITOR
            if (UnityEditor.PlayerSettings.colorSpace == UnityEngine.ColorSpace.Linear)
            {
                fmARIsGamaSpace((int)U3DColorSpace.Linear);
            }
            else
            {
                fmARIsGamaSpace((int)U3DColorSpace.Gama);
            }
#else
            fmARIsGamaSpace((int)cSpace);
#endif
        }
Esempio n. 2
0
 /// <summary>
 /// 设置当前的色彩空间,u3d默认是Gama空间
 /// </summary>
 /// <param name="cSpace">u3d工程使用的色彩空间</param>
 private static void SetColorSpace(U3DColorSpace cSpace)
 {
     currentColorSpace = cSpace;
     fmARIsGamaSpace((int)cSpace);
 }