示例#1
0
 public override void Enter()
 {
     TutorialObj.ResetRect(2);
     if (0 == TutorialData.Id)
     {
         AddListener(() =>
         {
             var node = GameTutorialObject.clickedObject;
             node.ResetNode();
         });
     }
 }
示例#2
0
 public override void Enter()
 {
     TutorialObj.ResetRect();
     Dice = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType <DiceObject>().Single();
     Dice.Roll(TutorialData.Id);
     AddListener(() =>
     {
         Dice.Roll(TutorialData.Id);
         Dice.diceButton.onClick?.Invoke();
         Dice.OnClickDice();
     });
 }