public override void Enter() { TutorialObj.ResetRect(2); if (0 == TutorialData.Id) { AddListener(() => { var node = GameTutorialObject.clickedObject; node.ResetNode(); }); } }
public override void Enter() { TutorialObj.ResetRect(); Dice = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType <DiceObject>().Single(); Dice.Roll(TutorialData.Id); AddListener(() => { Dice.Roll(TutorialData.Id); Dice.diceButton.onClick?.Invoke(); Dice.OnClickDice(); }); }