/// パラメータ更新 void UpdateParam() { // 射程範囲 _range = TowerParam.Range(_lvRange); // 連射速度 _firerate = TowerParam.Firerate(_lvFirerate); // 攻撃威力 _power = TowerParam.Power(_lvPower); // レベルに対する色を設定 // 平均レベルを計算 float avg = (_lvRange + _lvFirerate + _lvPower) / 1.0f; // 小数点以下を切り上げする int avgLv = Mathf.CeilToInt(avg); Color c; switch (avgLv) { case 3: c = Color.white; break; // 白色 case 4: c = Color.cyan; break; // シアン case 5: c = Color.green; break; // 緑色 case 6: c = Color.yellow; break; // 黄色 default: c = Color.red; break; // 赤色 } // 少し明るくする c.r += 0.3f; c.g += 0.3f; c.b += 0.3f; SetColor(c); }
/// 射程範囲の表示設定 public void SetVisible(bool b, int lvRange) { // レベルから射程範囲を取得 float range = TowerParam.Range(lvRange); // 表示上のサイズを設定 Scale = range / (1.5f * Field.GetChipSize()) * 5f; // 表示フラグを設定 Visible = b; }