Example #1
0
    /// パラメータ更新
    void UpdateParam()
    {
        // 射程範囲
        _range = TowerParam.Range(_lvRange);
        // 連射速度
        _firerate = TowerParam.Firerate(_lvFirerate);
        // 攻撃威力
        _power = TowerParam.Power(_lvPower);

        // レベルに対する色を設定
        // 平均レベルを計算
        float avg = (_lvRange + _lvFirerate + _lvPower) / 1.0f;
        // 小数点以下を切り上げする
        int   avgLv = Mathf.CeilToInt(avg);
        Color c;

        switch (avgLv)
        {
        case 3: c = Color.white; break;    // 白色

        case 4: c = Color.cyan; break;     // シアン

        case 5: c = Color.green; break;    // 緑色

        case 6: c = Color.yellow; break;   // 黄色

        default: c = Color.red; break;     // 赤色
        }
        // 少し明るくする
        c.r += 0.3f;
        c.g += 0.3f;
        c.b += 0.3f;
        SetColor(c);
    }
Example #2
0
    /// 射程範囲の表示設定
    public void SetVisible(bool b, int lvRange)
    {
        // レベルから射程範囲を取得
        float range = TowerParam.Range(lvRange);

        // 表示上のサイズを設定
        Scale = range / (1.5f * Field.GetChipSize()) * 5f;

        // 表示フラグを設定
        Visible = b;
    }