//Mostramos por UI las lineas ganadoras y la recompensa obtenida void awardLines(List <int> lista, int linea) { //Regulamos la linea linea = linea + 1; int numero = cehckNumSlot(linea); //Obtenemos la recompensa obtenida en la tirada award = tickets.recompensaActual(lista.Count, numero); awardEsteTurno = awardEsteTurno + award; StartCoroutine(showAward(awardEsteTurno)); //Añadimos los tickets tickets.winTickets(award); //Activar la linea que a sido premiada GameObject winLines = GameObject.FindGameObjectWithTag("WinLine"); foreach (Transform children in winLines.transform) { string valor = linea.ToString(); if (children.name == valor) { //children.gameObject.SetActive(true); StartCoroutine(lineWinEnableLanes(children.gameObject)); } } }