//Mostramos por UI las lineas ganadoras y la recompensa obtenida
    void awardLines(List <int> lista, int linea)
    {
        //Regulamos la linea
        linea = linea + 1;

        int numero = cehckNumSlot(linea);

        //Obtenemos la recompensa obtenida en la tirada
        award = tickets.recompensaActual(lista.Count, numero);

        awardEsteTurno = awardEsteTurno + award;

        StartCoroutine(showAward(awardEsteTurno));

        //Añadimos los tickets
        tickets.winTickets(award);

        //Activar la linea que a sido premiada
        GameObject winLines = GameObject.FindGameObjectWithTag("WinLine");

        foreach (Transform children in winLines.transform)
        {
            string valor = linea.ToString();
            if (children.name == valor)
            {
                //children.gameObject.SetActive(true);
                StartCoroutine(lineWinEnableLanes(children.gameObject));
            }
        }
    }