public override void Dispose() { moto.dispose(); foreach (TgcMesh caja in cajas) { caja.dispose(); } controladorIA.disposeOponentes(); skyBoxTron.dispose(); texto.Dispose(); textoModoDios.Dispose(); cajaConLuz.dispose(); efectoLuz.Dispose(); gestorPowerUps.dispose(); pisoPlane.dispose(); piso.dispose(); mp3Player.closeFile(); }
public override void Dispose() { suelo.dispose(); //Al hacer dispose del original, se hace dispose automaticamente de todas las instancias palmeraOriginal.dispose(); }
public void dispose() { //suelo.Enabled = true; suelo.dispose(); //calle.dispose(); //Al hacer dispose del original, se hace dispose automaticamente de todas las instancias edificio.dispose(); /* auto.dispose(); * hummer.dispose(); * camion.dispose(); * buggy.dispose(); * patrullero.dispose(); */ /* foreach (var vehiculo in vehiculos) * { * vehiculo.getMesh().dispose(); * }*/ //Liberar recursos del SkyBox skyBox.dispose(); foreach (TgcMesh mesh in this.getAllMeshes()) { mesh.dispose(); } disposeListas(); }
public override void Dispose() { suelo.dispose(); foreach (var mesh in modelos) { mesh.dispose(); } selectionBox.dispose(); }
public override void Dispose() { piso.dispose(); foreach (var obstaculo in obstaculos) { obstaculo.dispose(); } personaje.dispose(); }
public override void Dispose() { plane.dispose(); }
public override void Dispose() { suelo.dispose(); mesh.dispose(); collisionPointMesh.dispose(); }