public override void Dispose()
        {
            moto.dispose();

            foreach (TgcMesh caja in cajas)
            {
                caja.dispose();
            }

            controladorIA.disposeOponentes();

            skyBoxTron.dispose();

            texto.Dispose();
            textoModoDios.Dispose();

            cajaConLuz.dispose();
            efectoLuz.Dispose();

            gestorPowerUps.dispose();

            pisoPlane.dispose();
            piso.dispose();

            mp3Player.closeFile();
        }
Example #2
0
        public override void Dispose()
        {
            suelo.dispose();

            //Al hacer dispose del original, se hace dispose automaticamente de todas las instancias
            palmeraOriginal.dispose();
        }
        public void dispose()
        {
            //suelo.Enabled = true;
            suelo.dispose();
            //calle.dispose();
            //Al hacer dispose del original, se hace dispose automaticamente de todas las instancias
            edificio.dispose();

            /*  auto.dispose();
             * hummer.dispose();
             * camion.dispose();
             * buggy.dispose();
             * patrullero.dispose();
             */
            /*  foreach (var vehiculo in vehiculos)
             * {
             *    vehiculo.getMesh().dispose();
             * }*/


            //Liberar recursos del SkyBox
            skyBox.dispose();
            foreach (TgcMesh mesh in this.getAllMeshes())
            {
                mesh.dispose();
            }

            disposeListas();
        }
Example #4
0
 public override void Dispose()
 {
     suelo.dispose();
     foreach (var mesh in modelos)
     {
         mesh.dispose();
     }
     selectionBox.dispose();
 }
 public override void Dispose()
 {
     piso.dispose();
     foreach (var obstaculo in obstaculos)
     {
         obstaculo.dispose();
     }
     personaje.dispose();
 }
Example #6
0
 public override void Dispose()
 {
     plane.dispose();
 }
 public override void Dispose()
 {
     suelo.dispose();
     mesh.dispose();
     collisionPointMesh.dispose();
 }