// Добавляет/Меняет/Удаляет еденицу перевода. Удаление идет в случае если поле перевода = null, а также поля оригинала и перевода в инфинитиве. // Добавление идет, если такой еденицы еще нет, в другом случае - изменение. public void ModifyTranslationUnit(TranslationUnit translationUnit, string languageCode) { Debug.Assert(translationUnit != null && translationUnit.OriginalPhrase != null && m_translationUnits.ContainsKey(languageCode)); // Перевод в инфинитиве должен быть либо не задан полностью либо полностью задан Debug.Assert( (translationUnit.infinitiveTranslation.originalPhrase == null && translationUnit.infinitiveTranslation.translatedPhrase == null) || (translationUnit.infinitiveTranslation.originalPhrase != null && translationUnit.infinitiveTranslation.translatedPhrase != null)); // Получаем список едениц перевода для данного языка (который также будет изменен, чтобы не лезть лишний раз в базу и не синхронизировать) List <TranslationUnit> translationLanguageUnits = m_translationUnits[languageCode]; // Находим заданный элемент в текущем списке едениц перевода, если он там есть int foundIndex = translationLanguageUnits.FindIndex(trUnit => trUnit.OriginalPhrase.SequenceEqual(translationUnit.OriginalPhrase)); // Получаем оригинальную фразу в виде строки с индексами (Это данные, которые будет сохранять БД) string phraseIndexes = TextInLanguage.GetPhraseIndexes(translationUnit.OriginalPhrase); if (translationUnit.translatedPhrase != null || translationUnit.infinitiveTranslation.originalPhrase != null) { // Какие-то поля заданы - значит добавляем либо модифицируем эту еденицу перевода WorkspaceRepository.RawTranslationUnit rawTranslationUnit = new WorkspaceRepository.RawTranslationUnit(); rawTranslationUnit.originalPhraseIndexes = phraseIndexes; rawTranslationUnit.translatedPhrase = translationUnit.translatedPhrase == null ? string.Empty : translationUnit.translatedPhrase; rawTranslationUnit.infinitiveOriginalPhrase = translationUnit.infinitiveTranslation.originalPhrase; rawTranslationUnit.infinitiveTranslatedPhrase = translationUnit.infinitiveTranslation.translatedPhrase; m_repository.AddOrChangeTranslationUnit(Name, languageCode, rawTranslationUnit); // Обновляем локальный список if (foundIndex == -1) { translationLanguageUnits.Add(translationUnit); } else { translationLanguageUnits[foundIndex] = translationUnit; } } else { // Ни одно поле не задано - значит удаляем эту еденицу перевода (в случае, если такой еденицы перевода нет - то просто ничего не произойдет) m_repository.RemoveTranslationUnitIfExists(Name, languageCode, phraseIndexes); // Обновляем локальный список if (foundIndex != -1) { translationLanguageUnits.RemoveAt(foundIndex); } } }
public Article(Workspace workspace, WorkspaceRepository repository, string articleName) { m_workspace = workspace; m_repository = repository; Name = articleName; // Запрашиваем текст статьи у БД WorkspaceRepository.FinishedText originalFinishedText = m_repository.GetArticleText(Name); // Создаем оригинальный текст статьи OriginalText = new TextInLanguage(workspace.Language.Code, originalFinishedText.text, originalFinishedText.finished); CurrentArtisticalTranslation = null; UpdateTranslationUnits(); }
// Открывает художественный перевод по заданному языку. Если язык не присутсвует в списке языков для перевода, либо передан null, то // CurrentArtisticalTranslation будет установлен в null, в другом случае в CurrentArtisticalTranslation будет открыт перевод либо пустой вариант перевода (добавление нового перевода) public void OpenArtisticalTranslation(string languageCode) { // Если заданный язык null, либо не является языком для перевода if (languageCode == null || m_workspace.TranslationLanguages.First(lang => lang.Code == languageCode) == null) { CurrentArtisticalTranslation = null; return; } WorkspaceRepository.FinishedText finishedText = m_repository.GetArtisticalTranslaionText(Name, languageCode); // В случае, если перевода для этого языка еще нет, считаем как будто он есть, но с пустым текстом if (finishedText.text == null) { finishedText.text = string.Empty; finishedText.finished = false; } // Создаем текущий текст перевода CurrentArtisticalTranslation = new TextInLanguage(languageCode, finishedText.text, finishedText.finished); }