Esempio n. 1
0
        // Добавляет/Меняет/Удаляет еденицу перевода. Удаление идет в случае если поле перевода = null, а также поля оригинала и перевода в инфинитиве.
        // Добавление идет, если такой еденицы еще нет, в другом случае - изменение.
        public void ModifyTranslationUnit(TranslationUnit translationUnit, string languageCode)
        {
            Debug.Assert(translationUnit != null && translationUnit.OriginalPhrase != null && m_translationUnits.ContainsKey(languageCode));

            // Перевод в инфинитиве должен быть либо не задан полностью либо полностью задан
            Debug.Assert(
                (translationUnit.infinitiveTranslation.originalPhrase == null && translationUnit.infinitiveTranslation.translatedPhrase == null) ||
                (translationUnit.infinitiveTranslation.originalPhrase != null && translationUnit.infinitiveTranslation.translatedPhrase != null));

            // Получаем список едениц перевода для данного языка (который также будет изменен, чтобы не лезть лишний раз в базу и не синхронизировать)
            List <TranslationUnit> translationLanguageUnits = m_translationUnits[languageCode];
            // Находим заданный элемент в текущем списке едениц перевода, если он там есть
            int foundIndex = translationLanguageUnits.FindIndex(trUnit => trUnit.OriginalPhrase.SequenceEqual(translationUnit.OriginalPhrase));

            // Получаем оригинальную фразу в виде строки с индексами (Это данные, которые будет сохранять БД)
            string phraseIndexes = TextInLanguage.GetPhraseIndexes(translationUnit.OriginalPhrase);

            if (translationUnit.translatedPhrase != null || translationUnit.infinitiveTranslation.originalPhrase != null)
            {
                // Какие-то поля заданы - значит добавляем либо модифицируем эту еденицу перевода

                WorkspaceRepository.RawTranslationUnit rawTranslationUnit = new WorkspaceRepository.RawTranslationUnit();
                rawTranslationUnit.originalPhraseIndexes      = phraseIndexes;
                rawTranslationUnit.translatedPhrase           = translationUnit.translatedPhrase == null ? string.Empty : translationUnit.translatedPhrase;
                rawTranslationUnit.infinitiveOriginalPhrase   = translationUnit.infinitiveTranslation.originalPhrase;
                rawTranslationUnit.infinitiveTranslatedPhrase = translationUnit.infinitiveTranslation.translatedPhrase;

                m_repository.AddOrChangeTranslationUnit(Name, languageCode, rawTranslationUnit);

                // Обновляем локальный список
                if (foundIndex == -1)
                {
                    translationLanguageUnits.Add(translationUnit);
                }
                else
                {
                    translationLanguageUnits[foundIndex] = translationUnit;
                }
            }
            else
            {
                // Ни одно поле не задано - значит удаляем эту еденицу перевода (в случае, если такой еденицы перевода нет - то просто ничего не произойдет)

                m_repository.RemoveTranslationUnitIfExists(Name, languageCode, phraseIndexes);

                // Обновляем локальный список
                if (foundIndex != -1)
                {
                    translationLanguageUnits.RemoveAt(foundIndex);
                }
            }
        }
Esempio n. 2
0
        public Article(Workspace workspace, WorkspaceRepository repository, string articleName)
        {
            m_workspace  = workspace;
            m_repository = repository;

            Name = articleName;

            // Запрашиваем текст статьи у БД
            WorkspaceRepository.FinishedText originalFinishedText = m_repository.GetArticleText(Name);

            // Создаем оригинальный текст статьи
            OriginalText = new TextInLanguage(workspace.Language.Code, originalFinishedText.text, originalFinishedText.finished);

            CurrentArtisticalTranslation = null;

            UpdateTranslationUnits();
        }
Esempio n. 3
0
        // Открывает художественный перевод по заданному языку. Если язык не присутсвует в списке языков для перевода, либо передан null, то
        // CurrentArtisticalTranslation будет установлен в null, в другом случае в CurrentArtisticalTranslation будет открыт перевод либо пустой вариант перевода (добавление нового перевода)
        public void OpenArtisticalTranslation(string languageCode)
        {
            // Если заданный язык null, либо не является языком для перевода
            if (languageCode == null || m_workspace.TranslationLanguages.First(lang => lang.Code == languageCode) == null)
            {
                CurrentArtisticalTranslation = null;
                return;
            }

            WorkspaceRepository.FinishedText finishedText = m_repository.GetArtisticalTranslaionText(Name, languageCode);

            // В случае, если перевода для этого языка еще нет, считаем как будто он есть, но с пустым текстом
            if (finishedText.text == null)
            {
                finishedText.text     = string.Empty;
                finishedText.finished = false;
            }

            // Создаем текущий текст перевода
            CurrentArtisticalTranslation = new TextInLanguage(languageCode, finishedText.text, finishedText.finished);
        }