public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.Linhas, tab.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); // acima pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna); while (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.Peca(pos) != null && tab.Peca(pos).cor != cor) { break; } pos.linha = pos.linha - 1; } // abaixo pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna); while (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.Peca(pos) != null && tab.Peca(pos).cor != cor) { break; } pos.linha = pos.linha + 1; } // direita pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1); while (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.Peca(pos) != null && tab.Peca(pos).cor != cor) { break; } pos.coluna = pos.coluna + 1; } // esquerda pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1); while (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.Peca(pos) != null && tab.Peca(pos).cor != cor) { break; } pos.coluna = pos.coluna - 1; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.Linhas, tab.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 2); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna - 1); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna + 1); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 2); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 2); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna + 1); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna - 1); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 2); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.Linhas, tab.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); if (cor == Cor.Branco) { pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && Livre(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna); Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && Livre(p2) && !TestesTabuleiro.ExistePeca(pos, tab) && Livre(pos) && qteMovimentos.Movimento == 0) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // #jogadaespecial en passant if (posicao.linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && ExisteInimigo(esquerda) && tab.Peca(esquerda) == _partidaDeXadrez.VulneravelEnPassant) { mat[esquerda.linha - 1, esquerda.coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && ExisteInimigo(direita) && tab.Peca(direita) == _partidaDeXadrez.VulneravelEnPassant) { mat[direita.linha - 1, direita.coluna] = true; } } } else { pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && Livre(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna); Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && Livre(p2) && !TestesTabuleiro.ExistePeca(pos, tab) && Livre(pos) && qteMovimentos.Movimento == 0) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // #jogadaespecial en passant if (posicao.linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && ExisteInimigo(esquerda) && tab.Peca(esquerda) == _partidaDeXadrez.VulneravelEnPassant) { mat[esquerda.linha + 1, esquerda.coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && ExisteInimigo(direita) && tab.Peca(direita) == _partidaDeXadrez.VulneravelEnPassant) { mat[direita.linha + 1, direita.coluna] = true; } } } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.Linhas, tab.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); // acima pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // ne pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // direita pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // se pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // abaixo pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // so pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // esquerda pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // no pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // #jogadaespecial roque if (qteMovimentos.Movimento == 0 && !_partidaDeXadrez.Xeque) { // #jogadaespecial roque pequeno Posicao posT1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3); if (TesteTorreParaRoque(posT1)) { Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2); if (tab.Peca(p1) == null && tab.Peca(p2) == null) { mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true; } } // #jogadaespecial roque grande Posicao posT2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4); if (TesteTorreParaRoque(posT2)) { Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2); Posicao p3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3); if (tab.Peca(p1) == null && tab.Peca(p2) == null && tab.Peca(p3) == null) { mat[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true; } } } return(mat); }