Esempio n. 1
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.Linhas, tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            // acima
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            while (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.Peca(pos) != null && tab.Peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha = pos.linha - 1;
            }

            // abaixo
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            while (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.Peca(pos) != null && tab.Peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha = pos.linha + 1;
            }

            // direita
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            while (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.Peca(pos) != null && tab.Peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna = pos.coluna + 1;
            }

            // esquerda
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            while (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.Peca(pos) != null && tab.Peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna = pos.coluna - 1;
            }

            return(mat);
        }
Esempio n. 2
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.Linhas, tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 2);
            if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna - 1);
            if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna + 1);
            if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 2);
            if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 2);
            if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna + 1);
            if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna - 1);
            if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 2);
            if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            return(mat);
        }
Esempio n. 3
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.Linhas, tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            if (cor == Cor.Branco)
            {
                pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
                if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && Livre(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.definirValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna);
                Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
                if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && Livre(p2) && !TestesTabuleiro.ExistePeca(pos, tab) && Livre(pos) && qteMovimentos.Movimento == 0)
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
                if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
                if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                // #jogadaespecial en passant
                if (posicao.linha == 3)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && ExisteInimigo(esquerda) && tab.Peca(esquerda) == _partidaDeXadrez.VulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[esquerda.linha - 1, esquerda.coluna] = true;
                    }
                    Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && ExisteInimigo(direita) && tab.Peca(direita) == _partidaDeXadrez.VulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[direita.linha - 1, direita.coluna] = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
                if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && Livre(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.definirValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna);
                Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
                if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && Livre(p2) && !TestesTabuleiro.ExistePeca(pos, tab) && Livre(pos) && qteMovimentos.Movimento == 0)
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
                if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
                if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                // #jogadaespecial en passant
                if (posicao.linha == 4)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && ExisteInimigo(esquerda) && tab.Peca(esquerda) == _partidaDeXadrez.VulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[esquerda.linha + 1, esquerda.coluna] = true;
                    }
                    Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && ExisteInimigo(direita) && tab.Peca(direita) == _partidaDeXadrez.VulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[direita.linha + 1, direita.coluna] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }
Esempio n. 4
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.Linhas, tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            // acima
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            // ne
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            // direita
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            // se
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            // abaixo
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            // so
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            // esquerda
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            // no
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            if (TestesTabuleiro.PosicaoValida(pos, tab) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // #jogadaespecial roque
            if (qteMovimentos.Movimento == 0 && !_partidaDeXadrez.Xeque)
            {
                // #jogadaespecial roque pequeno
                Posicao posT1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3);
                if (TesteTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2);
                    if (tab.Peca(p1) == null && tab.Peca(p2) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true;
                    }
                }
                // #jogadaespecial roque grande
                Posicao posT2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4);
                if (TesteTorreParaRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3);
                    if (tab.Peca(p1) == null && tab.Peca(p2) == null && tab.Peca(p3) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }


            return(mat);
        }