// public static void TestAudioEngine() // { // var test = new TestAudioEngine(); // test.Initialize(); // test.ContextInitialization(); // test.TestGetLeastSignificativeSoundEffect(); // test.TestState(); // test.TestPauseAudio(); // test.TestResumeAudio(); // test.TestDispose(); // } // public static void TestWaveStreamReader() // { // var test = new TestWaveStreamReader(); // test.Initialize(); // test.WaveHeaderTest(); // test.WaveDataTest(); // } // public static void TestSoundEffect() // { // var test = new TestSoundEffect(); // test.Initialize(); // test.TestLoad(); // test.TestCreateInstance(); // test.TestDispose(); // test.TestDefaultInstance(); // test.Uninitialize(); // } public static void TestAudioListener() { var test = new TestAudioListener(); test.TestPosition(); test.TestVelocity(); test.TestForward(); test.TestUp(); }