public void Excute()
        {
            pointChildrenGeneration.Generate();                      // 子の点生成
            pointParentGeneration.Generate();                        // 親の点生成
            pointChildrenRelevanceSetting.Allocation();              // この点同士の連結設定
            pointParentRelevanceSetting.Allocation();                // 親がもつ子の点の設定
            roadGeneration.Generate();                               // RoadBase生成
            roadBaseRelevanceSetting.Allocation();                   // 子と路の関連づけ
            terrainGeneration.Create(randomNoGeneration.Generate()); // 地形生成
            playerGeneration.Generate();                             // プレイヤー生成
            orderDetermining.OrderDecide();                          // 順番生成
            terrainNumberGeneration.Distribution();                  // 数字トークン生成

            theifGeneration.Generate();                              // 盗賊生成
            roadToChildrenRelevanceSetting.Allocation();
            roadBaseRoadRelevanceSetting.Allocation();
            Debug.Log("hello");
        }
示例#2
0
        public async void Excute()
        {
            pointChildrenGeneration.Generate();                      // 子の点生成
            pointParentGeneration.Generate();                        // 親の点生成
            pointChildrenRelevanceSetting.Allocation();              // この点同士の連結設定
            pointParentRelevanceSetting.Allocation();                // 親がもつ子の点の設定
            roadGeneration.Generate();                               // RoadBase生成
            terrainGeneration.Create(randomNoGeneration.Generate()); // 地形生成
            terrainNumberGeneration.Distribution();                  // 数字トークン生成
            playerGeneration.Generate();                             // プレイヤー生成
            orderDetermining.OrderDecide();                          // 順番決定
            playerTurn.playerIds = orderDetermining.GetOrder();      // プレイヤーの順番取得
            await playerTurn.DescendingOrderTurnState();             // 初期配置降順

            await playerTurn.AscendingOrderTurnState();              // 初期配置昇順

            progressStateManeger._currentProgressState.
            SetValueAndForceNotify(ProgressState.Battle);     // ゲームシーンをバトルへ
        }