public void MarkerFunc() { // 다른쪽 선택 눌려있는 경우 처리. 전부 비활성화 bcm.DisableTargetInfoAll(); // 눌린 인덱스 기반 범위 표시 활성화 // tm으로부터 현재 스킬의 정보를 읽는다. Command cmd = tm.GetCurrentCmd(); // tm에 대상 등록. 슬롯번호 tm.SetTargetIndex(slotIndex); // 인덱싱 정보 읽어 bcm에게 범위패널 활성화를 요청한다 bcm.EnableRangePannel(cmd); // 결정 버튼 활성화 ActionButton.SetActive(true); }