/* * Yaw Y * Roll Z * Pitch x */ IEnumerator StartTest() { int _roll = int.Parse(roll.text); int _pitch = int.Parse(pitch.text); //의자 동작 중지 Sym4DEmulator.Sym4D_X_EndContents(); yield return(ws); //의자 동작 데이터 전송 Sym4DEmulator.Sym4D_X_SendMosionData(_roll, _pitch); yield return(ws); //의자 동작 준비 Sym4DEmulator.Sym4D_X_StartContents(xPort); yield return(ws); }
//오브젝트 삭제될 때 포트 접속 종료 (오브젝트 기준인지 스크립트 기준인지 확인해봐야 함) private void OnDestroy() { Sym4DEmulator.Sym4D_X_EndContents(); Sym4DEmulator.Sym4D_W_EndContents(); }
//시트 초기화(동작 정지) public void OnBodyInit() { Sym4DEmulator.Sym4D_X_EndContents(); }