/*
     *  Yaw    Y
     *  Roll   Z
     *  Pitch  x
     */


    IEnumerator StartTest()
    {
        int _roll  = int.Parse(roll.text);
        int _pitch = int.Parse(pitch.text);

        //의자 동작 중지
        Sym4DEmulator.Sym4D_X_EndContents();
        yield return(ws);

        //의자 동작 데이터 전송
        Sym4DEmulator.Sym4D_X_SendMosionData(_roll, _pitch);
        yield return(ws);

        //의자 동작 준비
        Sym4DEmulator.Sym4D_X_StartContents(xPort);
        yield return(ws);
    }
示例#2
0
 //오브젝트 삭제될 때 포트 접속 종료 (오브젝트 기준인지 스크립트 기준인지 확인해봐야 함)
 private void OnDestroy()
 {
     Sym4DEmulator.Sym4D_X_EndContents();
     Sym4DEmulator.Sym4D_W_EndContents();
 }
 //시트 초기화(동작 정지)
 public void OnBodyInit()
 {
     Sym4DEmulator.Sym4D_X_EndContents();
 }