IEnumerator SetWind() { Sym4DEmulator.Sym4D_W_StartContents(wPort); yield return(new WaitForSeconds(0.5f)); isWind = !isWind; if (isWind) { Sym4DEmulator.Sym4D_W_SendMosionData(100); } else { Sym4DEmulator.Sym4D_W_SendMosionData(0); Sym4DEmulator.Sym4D_W_EndContents(); } }
//오브젝트 삭제될 때 포트 접속 종료 (오브젝트 기준인지 스크립트 기준인지 확인해봐야 함) private void OnDestroy() { Sym4DEmulator.Sym4D_X_EndContents(); Sym4DEmulator.Sym4D_W_EndContents(); }
//펜 초기화(동작 정지) public void OnPenInit() { Sym4DEmulator.Sym4D_W_EndContents(); }