// Начало скрипта для управления повтора вращения космоса и звезд void FoneLoop() { var height = Camera.main.orthographicSize * 2f; // ширина = Половинный размер камеры в ортогональном режиме * 2 var width = height * Screen.width / Screen.height; // высота = Текущая ширина окна экрана в пикселях / высоту * ш Space.transform.localScale = new Vector3(width, height * 5 - 30, 0); // подбиваем размер спрайта star Stars.transform.localScale = new Vector3(width, height * 5 - 30, 0); materialSpace = Space.GetComponent <Renderer>().material; materialStars = Stars.GetComponent <Renderer>().material; offsetSpace = materialSpace.GetTextureOffset("_MainTex"); offsetStars = materialStars.GetTextureOffset("_MainTex"); }