示例#1
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //slider = GameObject.Find("EnemyHPSlider").GetComponent<Slider>();
        //slider.maxValue = enemyHP;
        //slider.value = enemyHP;
        sm = GameObject.FindGameObjectWithTag("StageManager").GetComponent <ScoreManager>();

        //AddDestroyCount
        sn = GameObject.FindGameObjectWithTag("StageManager").GetComponent <StageNorma>();
    }
示例#2
0
    private void Start()
    {
        // 現在HPを最大HPに設定
        currentHP = enemyHP;

        //スコア
        //ScoreLabelオブジェクトについているScoreManagerスクリプトにアクセス
        sm = GameObject.FindGameObjectWithTag("StageManager").GetComponent <ScoreManager>();

        //AddDestroyCount
        sn = GameObject.FindGameObjectWithTag("StageManager").GetComponent <StageNorma>();

        Setup();
    }
示例#3
0
    void Start()
    {
        currentHP = enemyHP;

        //GameObject.Find("oo")の使い方。
        //名前でオブジェクト指定できる
        //silider = GameObject.Find("EnemyHPSlider").GetComponent<Slider>();

        //スライダーの最大値の設定
        //silider.maxValue = enemyHP;

        //スライダーの現在値
        //silider.value = currentHP;

        //スコア
        //ScoreLabelオブジェクトについているScoreManagerスクリプトにアクセス
        sm = GameObject.FindGameObjectWithTag("StageManager").GetComponent <ScoreManager>();

        //AddDestroyCount
        sn = GameObject.FindGameObjectWithTag("StageManager").GetComponent <StageNorma>();
    }