// Start is called before the first frame update void Start() { //slider = GameObject.Find("EnemyHPSlider").GetComponent<Slider>(); //slider.maxValue = enemyHP; //slider.value = enemyHP; sm = GameObject.FindGameObjectWithTag("StageManager").GetComponent <ScoreManager>(); //AddDestroyCount sn = GameObject.FindGameObjectWithTag("StageManager").GetComponent <StageNorma>(); }
private void Start() { // 現在HPを最大HPに設定 currentHP = enemyHP; //スコア //ScoreLabelオブジェクトについているScoreManagerスクリプトにアクセス sm = GameObject.FindGameObjectWithTag("StageManager").GetComponent <ScoreManager>(); //AddDestroyCount sn = GameObject.FindGameObjectWithTag("StageManager").GetComponent <StageNorma>(); Setup(); }
void Start() { currentHP = enemyHP; //GameObject.Find("oo")の使い方。 //名前でオブジェクト指定できる //silider = GameObject.Find("EnemyHPSlider").GetComponent<Slider>(); //スライダーの最大値の設定 //silider.maxValue = enemyHP; //スライダーの現在値 //silider.value = currentHP; //スコア //ScoreLabelオブジェクトについているScoreManagerスクリプトにアクセス sm = GameObject.FindGameObjectWithTag("StageManager").GetComponent <ScoreManager>(); //AddDestroyCount sn = GameObject.FindGameObjectWithTag("StageManager").GetComponent <StageNorma>(); }