public override void Update(GameTime gameTime) { if (Camera.foguete) { tempo += gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds; if (tempo > 0.1) { fog.pos.Y -= 2f; tempo = 0; fog.FrameCoordinates = new Vector2(1, 1); } } if (fog.pos.Y < -400) { Camera.fracao_mapa = 835 / 25 + 7; Camera.posizao = 7; Camera.mapa_checkpoint = -175; Camera.moedas = 0; Camera.foguete = false; Camera.stagemsg = true; Camera.Cam.X = 0; Camera.fase++; Camera.passadefase = true; } fog.Update(gameTime); }