public void Handle(SpawnEvent message) { //游戏单位建造事件 Debug.Log(message.getSubject()); //获取建造的生成器 Debug.Log(message.getObject()); //获取建造出来的单位 //更多详细信息的话,比如 message.getDistance(delegate(float f) { print(f + ""); }); message.hasRoadEnd();//对象是否是人,如果是人就会有目的地距离啥的 message.getSpeed(); //更多的信息的话,要自己去获取,如 BaseTramcarGuard b = message.getObject().GetComponent <BaseTramcarGuard>();//我们试图去获取下这个组件,如果有这个组件,那就是基础运输矿车. if (b != null) { b.getGuardLevel();//我们就可以获取到他的防御等级,(虽然并没有什么卵用) } }