private void Update() { stamina.Update(); basicKick.Update(); basicPass.Update(); basicActionOne.Update(); basicActionTwo.Update(); }
// Update is called once per frame void Update() { Stamina.Update(); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Stamina.AddCurrentValue(100); } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { Stamina.SubCurrentValue(100); } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Stamina.TriggerCooldown(); } }
public void Update() { injuried.Update(); }
public void Update() { Stamina.Update(); }