private void Update()
 {
     stamina.Update();
     basicKick.Update();
     basicPass.Update();
     basicActionOne.Update();
     basicActionTwo.Update();
 }
Beispiel #2
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Stamina.Update();

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            Stamina.AddCurrentValue(100);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            Stamina.SubCurrentValue(100);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            Stamina.TriggerCooldown();
        }
    }
Beispiel #3
0
 public void Update()
 {
     injuried.Update();
 }
 public void Update()
 {
     Stamina.Update();
 }