public SkillInfo(int _id, int _lv) { skillData = new SkillServerData(); skillData.isEnable = false; skillData.id = _id; skillData.Lv = _lv; }
public SkillInfo(int _id, int _lv, int _curRune) { skillData = new SkillServerData(); skillData.id = _id; skillData.Lv = _lv; skillData.isEnable = false; // skillData.rune_use = _curRune; }
public SkillInfo(st.net.NetBase.normal_skill_list _info) { skillData = new SkillServerData(); skillData.isEnable = true; skillData.id = (int)_info.skill_id; skillData.Lv = (int)_info.skill_lev; // skillData.rune_list = new List<int>(); // skillData.rune_list.Add((int)_info.rune_one); // skillData.rune_list.Add((int)_info.rune_two); // skillData.rune_list.Add((int)_info.rune_three); // skillData.rune_list.Add((int)_info.rune_four); // skillData.rune_list.Add((int)_info.rune_five); // skillData.rune_list.Add((int)_info.rune_six); // skillData.rune_use = (int)_info.rune_use; }