示例#1
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        this.myAnimator = GetComponent <Animator>();


        if (myPV.IsMine)    //自キャラであれば実行
        {
            //Keyの取得フラグ
            GamaObj = GameObject.Find("GameObject");
            script  = GamaObj.GetComponent <SimplePun>();

            //ゴールした時のゴールという文字 アニメーションでせりあがる
            GoalGameObj = GameObject.Find("GoalTxt");

            //扉にアタッチしているオープンゲートスクリプト取得
            GateObj        = GameObject.Find("LeftCore");
            opengatescript = GateObj.GetComponent <Opengate>();

            //インスタンスにjoystickを登録
            m_VariableJoystick = GameObject.Find("Variable Joystick").GetComponent <VariableJoystick>();
            m_Rigidbody        = GetComponent <Rigidbody>();

            //ゴールのkey
            m_key_Rigidbody = GameObject.Find("key").GetComponent <Rigidbody>();
            m_key           = GameObject.Find("key");

            audioSource = GetComponent <AudioSource>();
        }
    }
示例#2
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        this.myAnimator = GetComponent <Animator>();

        myAnimator.enabled = false;
        camera_flg         = 0;


        //ゲートカメラを初期化 オフにする
        gatecamera.enabled = false;
        maincamera.enabled = true;

        //キーフラグを取得するためSimplePunを利用している
        GamaObj = GameObject.Find("GameObject");
        script  = GamaObj.GetComponent <SimplePun>();
    }