// Use this for initialization void Start() { this.myAnimator = GetComponent <Animator>(); if (myPV.IsMine) //自キャラであれば実行 { //Keyの取得フラグ GamaObj = GameObject.Find("GameObject"); script = GamaObj.GetComponent <SimplePun>(); //ゴールした時のゴールという文字 アニメーションでせりあがる GoalGameObj = GameObject.Find("GoalTxt"); //扉にアタッチしているオープンゲートスクリプト取得 GateObj = GameObject.Find("LeftCore"); opengatescript = GateObj.GetComponent <Opengate>(); //インスタンスにjoystickを登録 m_VariableJoystick = GameObject.Find("Variable Joystick").GetComponent <VariableJoystick>(); m_Rigidbody = GetComponent <Rigidbody>(); //ゴールのkey m_key_Rigidbody = GameObject.Find("key").GetComponent <Rigidbody>(); m_key = GameObject.Find("key"); audioSource = GetComponent <AudioSource>(); } }
// Use this for initialization void Start() { this.myAnimator = GetComponent <Animator>(); myAnimator.enabled = false; camera_flg = 0; //ゲートカメラを初期化 オフにする gatecamera.enabled = false; maincamera.enabled = true; //キーフラグを取得するためSimplePunを利用している GamaObj = GameObject.Find("GameObject"); script = GamaObj.GetComponent <SimplePun>(); }