/** チェック。 */ public static bool Check(Item a_from, Item a_to) { if (a_to == null) { UnityEngine.Debug.LogWarning("mismatch : null"); return(false); } bool t_result = true; //value_list t_result &= Simple.Check_Enumerator("value_list", a_from.value_list, a_to.value_list, (string a_a_label, int a_a_index, in Item a_a_from, in Item a_a_to) => { bool t_t_result = true; t_t_result &= Simple.Check_NullObject(a_a_label, a_a_from, a_a_to); return(t_t_result); });
/** チェック。 */ public static bool Check(Item a_from, Item a_to) { if (a_to == null) { UnityEngine.Debug.LogWarning("mismatch : null"); return(false); } bool t_result = true; t_result &= Simple.Check_NullObject("value_class", a_from.value_class, a_to.value_class); t_result &= Simple.Check_NullObject("value_string", a_from.value_string, a_to.value_string); t_result &= Simple.Check_NullObject("value_list", a_from.value_list, a_to.value_list); t_result &= Simple.Check_NullObject("value_dictionary", a_from.value_dictionary, a_to.value_dictionary); t_result &= Simple.Check_NullObject("value_array", a_from.value_array, a_to.value_array); return(t_result); }