void OnDisable() { UnregisterService(); if (m_sceneManager.isRegistered()) { m_sceneManager.Reference.OnAboutToLoadNewScene -= OnAboutToLoadScene; } }
void Update() { if (!m_inputService.isRegistered()) { return; } if (m_inputService.Reference.PressedCancel()) { Debug.Log("CANCEL"); } if (m_inputService.Reference.PressedMenu()) { Debug.Log("MENU"); } if (m_inputService.Reference.PressedSelect()) { Debug.Log("SELECT"); } }