// ========================================================================== // 基本関数 // ========================================================================== // 初期化 // Start is called before the first frame update void Start() { // コンポーネント取得 m_pSelectPointComponent = m_pSelectItemObject.GetComponent <Select_Point>(); m_pMixBowlComponent = m_pMixBowlObject.GetComponent <Mix_Bowl>(); // 初期化 m_mGameMode = GAME_MODE.SOZAI_ERABI; }
// ========================================================================== // 基本関数 // ========================================================================== // 初期化 // Start is called before the first frame update void Start() { // コンポーネント追加 m_pSelectPointColorComponent = m_pSelectPointObject.GetComponent <Select_Point>(); }