//수정 후 입력된 값 들 변수에 넣음 //수정하기 버튼 누르면 동작하는 함수 public void ModiftyClick() { Signup.IsSign = "회원정보수정"; //바꾸든 안바꾸든 비밀번호 입력하는 부분 if (string.IsNullOrEmpty(input_pwd.text) || string.IsNullOrEmpty(input_pwdcheck.text)) { pwdinput_message.gameObject.SetActive(true); } else { //tmp에 넣어도 될거같은데 수정하기 귀찮; id = text_id.text; pwd = input_pwd.text; pwdcheck = input_pwdcheck.text; username = text_username.text; birthday = text_birthday.text; height = input_height.text; weight = input_weight.text; phonenum = input_phonenum.text; address = input_address.text; email = input_email.text; if (pwd != pwdcheck) { pwdcheck_message.gameObject.SetActive(true); } else { pwdcheck_message.gameObject.SetActive(false); JsonTest json = new JsonTest(); json.id = id; json.pwd = pwd; json.username = username; json.birthday = birthday; json.height = height; json.weight = weight; json.phonenum = phonenum; json.address = address; json.email = email; json.gender = gender; json.date = string.Format("{0:u}", today); json.SaveToString(json); //json형식으로 변환 jsonData = json.SaveToString(json); Debug.Log(jsonData); StartCoroutine(SendData(jsonData)); //웹서버로 데이터 전송 pwdcheck_message.gameObject.SetActive(false); StartCoroutine(Waitfortime()); sceneMg.SceneChangeToMain(); } } }
public void TrytoLogin() //로그인 시도하는 부분 { scene.SceneChangeToMain(); //로그인하면 씬전환 /*id = input_id.text; //id, pwd값 json으로 보냄 * pwd = input_pwd.text; * * JsonTest json = new JsonTest(); //id, pwd, date 값 json으로 변환 후 전송 * json.id = input_id.text; * json.pwd = input_pwd.text; * json.date = string.Format("{0:u}", today); * Signup.jsondata = json.SaveToString(json); //json형식으로 변환 * StartCoroutine(sign.SendData(Signup.jsondata)); //웹서버로 데이터 전송 * //전송 했으니 이제 받아서 * if (id == "123" && pwd == "123") //id하고 pwd가 서버에서 보내주는놈과 같으면 * { * * } * else * { * //로그인 실패 팝업창 띄우기 * }*/ }