// 登记所有的场景处理器 private static void RegisterScene() { SceneM.RegisterScene(CombatScene.GetSceneName(), new CombatScene()); SceneM.RegisterScene(MainTownScene.GetSceneName(), new MainTownScene()); SceneM.RegisterScene(ViewStageScene.GetSceneName(), new ViewStageScene()); SceneM.RegisterScene(TreasureScene.GetSceneName(), new TreasureScene()); SceneM.RegisterLoadingAnim(CombatScene.GetSceneName(), new LoadingMainTown()); SceneM.RegisterLoadingAnim(MainTownScene.GetSceneName(), new LoadingMainTown()); SceneM.RegisterLoadingAnim(ViewStageScene.GetSceneName(), new LoadingMainTown()); SceneM.RegisterLoadingAnim(TreasureScene.GetSceneName(), new LoadingMainTown()); }
// 登记所有的场景处理器 private static void RegisterScene() { SceneM.RegisterScene(EditorScene.GetSceneName(), new EditorScene()); }
// 登记所有的场景处理器 private static void RegisterScene() { SceneM.RegisterScene(LauchScene.GetSceneName(), new LauchScene()); SceneM.RegisterScene(LoginScene.GetSceneName(), new LoginScene()); SceneM.RegisterScene(BattleScene.GetSceneName(), new BattleScene()); }