Exemplo n.º 1
0
    // 登记所有的场景处理器
    private static void RegisterScene()
    {
        SceneM.RegisterScene(CombatScene.GetSceneName(), new CombatScene());
        SceneM.RegisterScene(MainTownScene.GetSceneName(), new MainTownScene());
        SceneM.RegisterScene(ViewStageScene.GetSceneName(), new ViewStageScene());
        SceneM.RegisterScene(TreasureScene.GetSceneName(), new TreasureScene());

        SceneM.RegisterLoadingAnim(CombatScene.GetSceneName(), new LoadingMainTown());
        SceneM.RegisterLoadingAnim(MainTownScene.GetSceneName(), new LoadingMainTown());
        SceneM.RegisterLoadingAnim(ViewStageScene.GetSceneName(), new LoadingMainTown());
        SceneM.RegisterLoadingAnim(TreasureScene.GetSceneName(), new LoadingMainTown());
    }
Exemplo n.º 2
0
Arquivo: App.cs Projeto: 741645596/Lab
 // 登记所有的场景处理器
 private static void RegisterScene()
 {
     SceneM.RegisterScene(EditorScene.GetSceneName(), new EditorScene());
 }
Exemplo n.º 3
0
 // 登记所有的场景处理器
 private static void RegisterScene()
 {
     SceneM.RegisterScene(LauchScene.GetSceneName(), new LauchScene());
     SceneM.RegisterScene(LoginScene.GetSceneName(), new LoginScene());
     SceneM.RegisterScene(BattleScene.GetSceneName(), new BattleScene());
 }